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开局:是指双方按各自的策略脑筋把棋子布成肯定形势的阶段,时时在10回合之内,但当前棋手门对开局的探讨越来越深入,某些明属于开局的转变已抵达前15回合,开局后期和中局前期交叉;

中局:是形势分列后双方棋子交锋,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

残局:是尾声阶段,严重特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀改观为少数子力间互动,残局阶段直接性的战斗交锋缩短,子力的调运最为环节;

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先手:开局时红先,对局中的主动者。

夹帐:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出其不意的棋,从而取得战术上的赢了,或棋局的主动权。

正着:那时棋局下必需走的一着或数着,也指切确着法或官着。

劣着:一方弈出着法无全局观念,或袭击不妥,守护不力,时时导致局面倒霉或失败。

均势:双方局面平衡、兵力十分。

入局:在双方轇轕阶段,一方布局子力对另一方形成一个战术打击并且此打击直接赢了的历程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必需是能形成胜利的历程。

优势:一方兵力多于另一方,或掌管了棋局的主动,分明好走。

胜势:一方多子占优,局面事势已定,胜利在望的一方称胜势。

九宫:将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当他方棋子逼近时,往往要转为保卫;

中线:棋盘中第五条直线,五(5)代表中路;

肋道:中线当中的四、六(4、6)路,属于攻防要道;

边线:棋盘的一、九(1、9)路纵线;

河界线:两边从下向上数第五条横线;

兵行线(卒林线):两边从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始地方地址横线;

宫顶线:两边从下向上数第三条横线,九宫的最高地方;

底二路:两边从下向上数第二条横线;

底线:两边最低的一条横线;

巡河:一方的棋子(寻常指车、炮)在己方河界上。

骑河:一方的棋子在他方河界上称骑河。

将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。

双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击他方帅(将)。三照将同理。

应将(解将):对于将军接纳反扑、隐匿、防卫的方法。

将死:照将无法应将称将死。

困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。

杀:走子阴谋下一步将军,将死他方者,称杀着,简称“杀”。

捉:走子后酿成下一着吃掉他方某个无根子。

打:将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:走子与平等子交流吃者,称“兑”。

闲:不属于打的棋,统称闲。

献:凡走子送吃者,谓之“献”。

拦:凡走子阻碍对药方力之当中进退移动者,谓之“拦”。

解杀:凡走子直接化解他方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时赏赐他方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

有根:凡被捉子倘有另子守卫,能够反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

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