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pvp攻打,防御的实际成就算计,德巴vs百夫/千夫

思虑较简单的情况,不思虑回避,掷中,火器防止,盾牌防止等等,攻打者为物理系倘若情景1:无obs增伤的情况倘若情景2:思虑攻打者有16%的pc增伤的情况倘若情景3:思虑攻打者有26%的pc增伤的情况倘若情景4:攻打者无pc增伤,但被攻打者不妨行使一个大红,一个obs红,复兴3660生命倘若情景5:攻打者有16%的pc增伤,但被攻打者不妨行使一个大红,一个obs红,复兴3660生命倘若情景6:攻打者有26%的pc增伤的,但被攻打者不妨行使一个大红,一个obs红,复兴3660生命第一个蹧蹋模型设:hp=H,def=d,dmg=ξ,obs系数=κ,ξ1,ξ2,...ξn代表某次受到的蹧蹋,t即不妨抗住的攻打次数 t t-1有κ∑(ξi-d+∣ξi-d∣)≥2H>κ∑(ξi-d+∣ξi-d∣) i=1 i=1以下为皮甲数据以及我的弓星的数据 防 血 pvp防精锐百夫 751 852 16.2%精锐千夫 877 1024 18%德巴 1137 1698 0人.《创世OL》邪龙洞穴再起风云物 95 4827 0第二个分析模型令t1=t2求得值列表如下临界的ξ值,ξ1为德巴≈精锐百夫,ξ2为德巴≈精锐千夫夫环境 一 二 三 四 五 六ξ1 561 1722 视频斗地主游戏∞ 266 355 431ξ2 200 273 343 155 185 206函数分析部门省略倘使上面的你没有看懂,那从这儿最先看也可能因为在方程中ξ是变量,摧残是多少公式都建立ps游戏中的公式:ξ为攻打者形成的摧残=(1/2×攻打力+技术摧残值)×暴击倍率(若暴击)从上表可能得出的结论1.当攻打者有obs增伤时,obs防具的结果被大大弱化16%的obs增伤相对付0%的obs增伤对付千夫套敌人结果增加了24%左右26%的obs增伤相对付0%的obs增伤对付千夫套敌人结果增加了39%左右2.当使用方子回复,obs装的防备职能比拟德巴非常右迁10%左右,并没有想象中的21%那么多3.在不吃药的情况下(插旗),德巴完全好于百夫,略弱于千夫,并且当攻打者有26的obs增伤的情况下,德巴与千夫防备结果差不多相同4.野战,攻打者有pc增伤时,德巴略好于百夫,攻打者无pc增伤时,百夫与德巴分辨差别不大,德巴远远弱于千夫综上所述1.obs饰品果然很紧急,性价比高~2.千夫百夫的性价比相对低远了...3.千夫百夫的优胜性在pvp防备下才智取得呈现,而攻打者有obs增伤时,pvp防御的实际成就会相对贬低,所以野战德巴比百夫好,不过照旧比不上千夫...而非野战,插旗时不吃药,总人命十分于变小了,pvp防御的实际成就会相对贬低,所以插旗德巴只比千夫弱一点点我所以弓星的数据成立第二个剖析模型的...所以对应其他职业或者有差错,仅供参考



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